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業務外の成果
矢澤にこは夢を見る(2018)
サークルで開発した同人ゲーム。メインプログラマとして参加。 ゲームエンジンとしてlibGDXを採用し、言語はKotlinを使用して開発を行った。 ノベルゲーム要素を多く含むため、 groovyを組み込んだノベルエンジンとして実装し、スクリプトでゲームを制御できるようにコア機能を開発した。
GameMusicRepeater(2019)
Windows向けのBGMプレイヤー。golangで作成。 サークルで開発したゲームのサウンドトラックを配布する際にプレイリストをバンドルしたプレイヤーを同梱するために開発。
JadowMD(2018)
複数のmarkdownを1つのHTMLファイルに出力するツール。 業務で使用しているSVNリポジトリにコミットする際に、 1ファイルのほうが便利であったため開発。 Kotlinで記述。
Openapi-generatorへのコミット(2018)
OpenAPI Specificationから様々な言語のコードを出力するコマンドラインツール。 業務内で使用した際に、マルチバイト文字への対応で改善点があったため 業務時間外にプルリクエストを作成しマージされた。
侵略どうですか(2014-2015)
サークルで開発した同人ゲーム。メインプログラマとして参加。 描画にDxLibを使用し、主にゲームロジック以外のUI部分や、 シーン遷移、BGM制御等の機能の開発を担当。 C++で記述。